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Q: 在3DSMAX中,如何将两个或多个不同材质的物体合为一体,保持各自的材质不变?
A: 在场景里建立任意四个相同物体组

* 1组:选取圆环体,到Modify指令面板选择Sub-object模式,按下Attach钮,接着在视窗 中选取球体,结果球体的材质被圆环的材质取代。

对于2、3、4组的球体,先到Modify指令面板里按下Edit Stack钮先将模型逐一转为Editable Mesh 然后分别选取各组的圆环,再Attach其中的球体,此时会弹出Attach Options功能视窗,接着选择不同的选项。

* 2组:选取match material ids to material选项,圆环和球体保有各自原来的材质。 * 3组:选取match material material to ids 选项,圆环和球体同样保有各自原来的材质。

* 4组:选取do not modify mat ids or material选项,结果与1组相同,球体的材质被圆环的材质所取代了。
最后我们开启材质编辑器选取为使用的样本球,逐一用吸管工具吸取1、2、3、4各组的材质,我们发现所有 的材质均成为multi-sub object多层复合材质,但因为选项不同所形成的结果也不同,使用match material to material ids选项的2组所产生的多层复合材质一共有五个material id,其余均为material id。

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