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尾泽直志先生简介
出生年月日:1960年4月28日 籍贯:日本国北海道 工作室:东京都衫并区阿佐ヶ谷 学历:东京DESIGN学校动画科
曾参与并且负责动画作品:《X》、《AKIRA风之谷》、《天空之城》、《再见、萤火虫》、《森林大帝》的动画人物设定及制作工作。
相信在玩过游戏的人群中有相当一部分的玩家都会是动画作品的爱好者,如果我们再提到《天空之城》、《风之谷》或者《再见、萤火虫》等等几部著名的日本动画作品,恐怕就更是家喻户晓。这里我们采访的人物,就是以上几部动画片的人物设定和制作者尾泽直志先生(注:宫崎峻先生是负责这几个动画作品项目的策划和统筹管理工作)。
采访手记
尾泽直志先生是在日本动画界相当有名的人物,除了在动画作品方面的成就外,还更多的参与到游戏动画的制作工作中,最擅长的绘画人物是美少女,我们看到的一些动画片和游戏里的人物许多都是由尾泽直志先生做的人物设定,但由于版权等等方面的原因,在实际的产品中我们很少能看到他的名字。
尾泽直志多年来在日本开设了数家游戏学校,教授动画片设计制作和游戏设计制作课程,与国内著名的方正育乐游戏学院有着密切的合作关系,由于正好赶上他来中国为方正育乐游戏学院的学生讲课,所以我们受邀对他进行了专访。在日本,他极少接受媒体的采访,我们能有这个机会也非常难得。采访的地点是在方正育乐的校址,这里是位于北京廊坊的北大方正软件学院,现在正在游戏学院学习的学生有近400名学生;教师包含外教有30几个,都是具有相当丰富实际游戏、动画制作经验的业内人士。记者到达学校的时候,已经是中午12点了,原本约定的是午餐时间,早过了下课时间,不过尾泽先生却还在教室里为学生讲课,记者也正好顺道来到教室,旁听了一会他的课程。从讲课的方法来看,尾泽先生的讲授很容易被理解,也使整个课堂的气氛相当轻松,这堂课是他为学生讲授关于动画片中人脸表情的制作细节。也许是中国的学生们太内向,面对如此著名的动画界人物,学生们很少有主动询问自己问题和表达自己观点的情况,实在比较可惜。
对尾泽直志的专访
记者:您认为中国的游戏动画的制作水准和国外的动画制作水准的主要差距是什么?为什么在两者的发展上有着如此巨大的差距?除去发展时间以外,您还有什么样的看法?
尾泽:我觉得中国的动画制作和日本的动画制作的差别其实不是很大,现在很多日本的动画片都会承包给中国国内的动画片制作商来负责制作,而且占到了大概有50%的部分。所以应该说两者的从制作技术方面的区别并不是很大。在发展上的区别主要是在于动画片导演和策划方面的水平有明显的差距,中国缺少优秀的动画片导演和能够出优秀的整体策划的人材。
记者:您对于中国的学生有什么样的看法?
尾泽:因为中国国内类似的教育培训学校刚刚起步,发展的时间很短,可能在引导学生的目标方面还应该做些努力。我感觉中国的许多学生对于自己最终所要达到的目标都很不清晰,不够明确。比方说,他来到这里学习是为了学习制作动画的技术,但是他却不知道自己的动画制作技术提高了以后他要去做什么,很多学生对学习这门课程的目标都很模糊,只是兴趣爱好所导致的,这样对学习没有帮助,应该注意这一点。
记者:您个人认为动画行业最大的魅力在什么地方?
尾泽:可以创造现实生活中无法实现的梦想,就像《天空之城》与《风之谷》那样的世界和那样的人们,实现幻想是一种乐趣,也是动画的魅力。
记者:您最初是因为什么投入到这个动画制作行业呢?
尾泽:哈哈哈,说起来很不好意思,那是因为我年轻的时候,我非常喜欢的一个女孩子进入了动画制作公司,所以我也加入到了这个行列(众人笑)。这个回答是否能够满意呢?
记者:当然,我觉得这是个非常好的原因。
记者:您能否告诉我们?怎么样才能成为像您一样的动画大师?
尾泽:我只是非常认真的工作了20年,积累了很多很多的经验。我并不认为我自己做得很出色,只是持续不断的努力而以。我在工作中的过程中遇到了宫崎峻大师,并且与他合作工作。他经常在分配任务的时候对大家讲:〝这个任务只能交给尾泽君,其他人做不到他的水准。〞因此我觉得他对于我的肯定对我有很大的帮助,因此我一直很努力,并且在不断的学习新的东西。
记者:您最喜欢自己制作的哪一部动画?哪一个人物是您最喜欢的?
尾泽:说实话、这么多年过去了,虽然不是完全由自己制作的,但是我还是最喜欢《风之谷》这部作品,这部作品直到今天还对于我有很大影响你可以看我的绘画稿就会明白这一点。至于完全由我自己制作的作品,到现在为止我还没有能够对其中任何一部真正的满意,我觉得还需要更多时间的摸索,让自己继续进步。我觉得虽然已经做了20年的动画,但还是很不够。
记者:您认为做出一个优秀的动画片,您要带给人们的目的是什么?
尾泽:我现在制作的这些动画片,有很多并非是象宫崎峻先生制作的那些动画片那样看过之后会带给人们在心灵上的感动。我有更多的想法是出于一种娱乐的目的。我做出的动画,只要让人们感觉到在看这部动画片的时候,在这段时间中,能够让他们感到快乐和轻松就可以,我们的出衷不同,但都是期望人们快乐。在做游戏的时候也是这样的想法。
记者:您有没有给您在中国所接触的这部分学生们的建议?
尾泽:我觉得让我感受最深的,就是中国这些学习动画制作的学生,他们应该在除了中国传统的历史和文化以外,还应更广泛的吸收世界的文化并且更多的利用它们,而不应该局限在一个中国文化的范围内。日本的动画与游戏就是这样,它们并不会局限在日本文化的范围内,我们所制作的许多东西是与世界相通的,我们会把许多不同的文化和思维都融合在一起,创造一种共通的文化,这样能被世界上的人们所接受,大家都会很喜欢。根据我自己的体会,虽然语言不同,但大家都喜欢某一个游戏和动画,这就是一种文化沟通。我觉得如果大家都喜欢这样共通的东西,也许世界上就不会存在战争了(笑)。我觉得中国学生有些太过于固守文化传统。
记者:在中国讲课的两个星期时间里,您有没有发现很有潜力的学生?
尾泽:有的,而且非常好,我发现了不少具有潜力的学生,他们学得都很优秀。我可以说,如果他们会日语的话,他们现在就可以去日本的动铪公司去工作了,能力并没有任何的问题。但是他们应该注意到这一点,把自己的潜力发挥出来,相信自己的能力,体现他们自己的价值。
记者:您认为学生在学习动画的过程应该注意哪些方面?如何来避免盲目的模仿?
尾泽:我希望中国的学生在看动画片、相关教材的人物设计的时候(尾泽先生指着自己制作的一本教材书),不要单纯看这些人物被绘画成什么样子,不要单纯的模仿线条和曲线。其实这些人物的画法中结合了很多的东西,例如素描,写意等等,我们使用很多种技术结合在一起创造出了这些人物。学生们应该了解到我们为什么会这样画,为什么这样画会受到欢迎,要从中看到它们背后的有许多的知识隐含在里面。我自己在画这些人物的时候,对人物的每一个细节都非常认真细致的研究,我会考虑某一个位置应该如何画会更好、如何来通过它体现人物的特点,这是非常需要注意的。我会画同一个人物画很多张,每张都有略微的区别,然后对他们进行研究哪些部分的改动会更受到大众人群的欢迎,从而达到我们想要的效果。也许我自己是因为工作的原因做的很细,但我希望学生们也能用心去画每一个人物和景致,比如稍微去改变一点传统的东西,就会更让人接受。
记者:您是否可以告诉我们关于日本游戏学校的情况?
尾泽:我不清楚其他地方的情况,但东京应该有20所这样的学校。日本的大学中也有很多与游戏和动画相关的专业。日本的游戏学校一年的学费大约180万日元,对于一个一般的工薪阶层的家庭是稍稍高了一些,但是送自己的孩子来这样的学校的人都觉得学习动画和游戏是一种特殊的技能,在日本一台用于学习的电脑大约50万日元,所以总体说不是太贵。
在日本,动画的历史已经40年了,相关的学校建立也已经有了20年,我们与游戏公司会形成很多默契。每到毕业的季节,游戏的公司都会主动来告诉今年我们需要什么样多少个的人材进行沟通,日本的动画公司大约有440家,游戏公司也差不多,每个公司每年需要3~5个新的公司职员,每年大概需要1200~2000的毕业生。即使这样,也只能保证一部分的学生找到工作,所以有不少日本的学生也来到了中国寻找发展的机会。
记者:谢谢您,最后您是否可以谈谈您对宫崎峻大师的看法?
尾泽:我觉得宫崎峻是个非常好的人。除了他在导演方面的无以伦比的能力以外,他也是个非常平易近人的人。就我自己的体会,我有一个很好的美好的回忆:曾经有一个周末,在工作室里只有我和宫崎峻两个人在加班工作,其他人都去休假了。到了中午的时候,宫崎峻叫我一起去吃印度的咖喱饭,我自己觉得不饿,就对他说我还不想去。但是他也并没有离开,而是在等着我,过了一小时,他又问我是否饿了,我仍然觉得不饿,直到最后宫崎峻一直等了我两个小时才和我一起去吃饭,从这件事情来说,我觉得他没有任何架子。在日本的动画界的业内对宫崎峻的评价非常高,但在全世界都有名的宫崎峻在实际生活里没有任何的架子,甚至可以为了一个他的手下等待如此长的时间,确实令人感动,我们对于他做人的评价非常高。
采访花絮
最喜欢的中国动画片是:《哪吒闹海》和《小蝌蚪找妈妈》
记者与学校的领导和尾泽先生一起去餐厅吃午餐,当记者问他对于中国的哪部动画作品最感兴趣的时候,尾泽先生说是早期的中国动画片《哪吒闹海》和水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,印象非常深刻,并且也在后来吸取了其中不少优秀的特点,面对这样的回答,也许我们的国内动画人制作人们应该从中有所思考吧!
名片是自己绘制的金色美少女
记者与尾泽先生交换名片的时候,尾泽拿出了一张特殊名片,原来这是他自己手绘后打印的名片,名片上的人物是尾泽先生自己亲自绘制的一个金色长发的美少女形象,是他自己最喜欢的一个人物,特色鲜明。但相对名片的形象与尾泽先生比,差别实在比较大(笑)。
《再见、萤火虫》制作感受:
在采访结束后,记者发现在桌上有一盒国内出版的宫崎峻的动画合集,其中封面上比较明显的印制着《再见、萤火虫》这部动画中的人物,由于它是整套动画中唯一一款在情节上属于悲剧的作品,尾泽直志又是该动画作品的人物设定,所以记者特别问了一下他对此作的感受。谈到这个问题尾泽先生比较严肃,他告诉记者,正是由于该作品是一个悲剧情节,所以与以往的动画作品的制作区别相当大,宫崎峻先生特别要求对于这部作品的制作采取与众不同的方式,绘画线条由传统的黑色全部改为咖啡色、人物的线条线也采用的特别的画法。整个工作室的人们都情绪非常低落,甚至在本作品的制作结束之后,有不少工作室的成员为了缓解自己心里的压力而结婚。
为记者留念的签名绘制稿:
尾泽先生对于中国的年轻一代对于日本漫画的了解觉得很惊讶,因此特别将自己的苹果笔记本里的一些人物设定展示给记者看,让记者分辨一下是哪些漫画中的人物已经可以在国内能够看到。在这之后,他还拿出一部分手绘的稿件给记者看,其中有部分作品带有非常浓厚的天空之城的画风。尾泽先生还拿出其中的两幅手绘画复印后签名后送给了记者。
来到中国学会讲的中国话是:好吃!谢谢!不客气!
尾泽先生本次来中国由于讲课的关系并没有能四处游览看一看,时间很紧,不过他却学会了几句中国话,第一个学会的是对于他喜欢吃的中国菜〝葱爆羊肉〞的评价:〝好吃!〞,每次听到他说这两个字大家都会笑个不停。对于中国老师、翻译的帮助,他也会认真的对他们讲:〝谢谢!〞、〝不客气!〞,丝毫没有一点做为动画大师的架子。平易近人和蔼可亲是每一个结识他的中国人对他的评价,这也是在这短短几天里他所教授的这些学生对他的评价。在学会做事前,先学会做人,也是成为一个动画大师的重要因素。 |