| 南方网讯
向来以“钢弹系”为主打的角川书店,近来有几本颇受注目的惊悚漫画问世,包括“鬼水怪谈”漫画作者MEIMU改编自同名电影、小说的“咒怨2”;即将在本月22日发行的“咒怨—video side—序章”。更早则有曾获得本年度悬疑小说大赏第二名的“GOTH”,绘者乙一不过25岁,不仅帅气,还被喻为天才型的作者。
搭上电影热潮出版的“咒怨2”,内容大致与银幕上的剧情相差不远;至于“GOTH”,角川对其介绍载明了“GOTH的故事是给对于尸体、拷问、杀人犯的心理…这些人类的黑暗部分有兴趣的人们阅读”,同时还是一本18禁的限制级作品。或许众人对于纸本塑造恐怖的效果感到有限,不过惊悚漫画确实有其消费的必要及市场。
从精神医学来看…纾解压力
从精神医学的角度来看,人们在看恐怖作品的过程,会因感染内容的情境,产生心理紧张、害怕或恐惧;但在阅读结束后,则会有如释重负、情绪放松的感觉,也因此能够调节现实生活的种种压力。而这类漫画其实塑造的异色空间,或多或少也满足人类对于神秘未知现象的探索观点。
从文学理论来看…充满喜感
借用文学理论“悲剧的喜感”,恐怖漫画向来不以皆大欢喜的结局做交待,大部分的时候主人翁非死即伤,最终回合还是带有浓厚的警世味道。因此悲剧之所以可充满喜感,就是读者知道故事剧情虚构,而庆幸不是真实上演;另一方面,也为自己不是漫画中的登场人物感到松了一口气。
惊悚漫画的发生景观,也提供一个有趣的观察重点,人烟稀少的墓园或空屋,读者总是为主角的“孤立”感到神经紧绷;大量阴郁线条勾勒的黑暗场所,诉诸的则是“面对黑暗”的无知;加上随时随地可能纵身出现的“丑物袭击”,架构出恐怖漫画的3大要素,套用在“咒怨2”或“GOTH”当然适用。
从心理层面来看…松绑恐惧
虽然同是恐怖系的作品,“咒怨2”与“GOTH”的风格还是可以明显的区分为“神秘性”与“心理性”,前者的故事描述虽然看似轻松平常,不过立论的基础还是在于无法科学辩证的神秘现象,例如鬼怪、灵异等。这类作品常是不可思议的的颠覆物理规则,因此紧张加上血腥的布局成为不可或缺的要素。
至于心理性的漫画,借用的则是推理与悬念,让漫迷们感受前所未有的惊吓,不过仔细推敲之下,剧情的脉络与人物行为交待,就算空想也是逻辑清楚、合乎人类现有世界观,只不过引导的是人们不肯面对的潜意识恐惧,这类心理深层的冰石,则在于受限于既有社会的规范与礼化,一旦透过画面松绑,自然令人感到喘不口气来。 |