
在中国武术指导师的调教下,“黑 客”们打得更专业了

《黑客帝国Ⅱ》油腻腻的布景原来是美术设计师的刻意追求

莫斐斯:这样的“黑客”,酷毙了吧?(设计独白)

因为这是一个“黑客”的世界,所以可以要多狠就多狠,要多酷就多酷……
南方网讯 影迷期待已久的《黑客帝国》续集《黑客帝国2:重装上阵》终于于5月15日在全球公映。华纳公司发言人宣称:从3603家电影院得出信息,“黑2”一公映就创造新纪录,首映日北美票房总收入4247万美元,打破去年《蜘蛛侠》创下的3940万美元的首日票房纪录。那么,让我们看看好莱坞的电影制作者们是如何打造这部巨片的———
制造者1:武术指导袁和平
我教黑客打得更狠
袁和平:我的团队一般会选择有不同特长的人,有些人擅长特技,他们会训练演员这方面的技巧;有些人擅长功夫,有些人擅长兵器,根据不同需要由不同的人来演练。
我从不介意使用数码技术。导演非常清楚他们想要的效果,他们会给你很明确的说明,告诉我们他们想要什么,我们只需要配上相应的动作。数字合成不会造成任何问题,目的都是为了使动作更完美。
在续集中,我用的中国功夫并不太多。我感觉到,当你在镜头前的时候很少能完全运用所学的中国功夫,你必须加些创意进去。如果只是一味照搬就会显得很呆板。但是,在影片中经常会有些变化,你必须有很强的应变能力。
制造者2:摄影指导比尔·珀普
我令黑客去得更远
《黑客帝国Ⅱ》的摄影指导名叫比尔·珀普,他也是前一集《黑客帝国》的摄影指导,对于“黑客”里亦真亦幻的场景,他无疑是最有发言权的了。
比尔·珀普:在《黑客帝国Ⅰ》中,你能同时看到“矩阵”和真实的世界。但是真实的世界只是一个出口,并且存在于母体里面,而且“矩阵”的颜色看起来有些偏绿,还有些电脑处理过的痕迹。而在这一集里,黑客们可以去的世界更多了,可以去“锡安”(Zion,人类最后的城市)。
制造者3:美术师欧文·帕特森
我让黑客世界更腻
欧文·帕特森是美术设计师,他负责掌控影片的整体视觉形象、监督指导设计方向。
欧文·帕特森:这次《黑客帝国Ⅱ》的布景保留了前一集的那种美感,但是,这一集的“碎裂感”要更强烈一些———就像海报上那种成片的、向下倾泻的“意识流”一样,土崩瓦解,支离破碎。除此之外,我们会更加侧重于对“锡安”(真实世界)的描述,花了很多功夫,感觉更加古旧、悠远,但比第一集更加颓废。我们将大部分布景布置成一种粘乎乎、油腻腻的样子,而且不断有东西往下坠落。我们保证它们看起来还是一样好看,但感觉会稍微沉重一些。如果观众有心的话,会记得在第一集里面,“锡安”里的人们争先恐后地挤往“矩阵”的路上的那种背景,就有点类似于那种感觉。
制造者4:服装指导吉姆·巴瑞特
我使黑客穿得更酷
当年《黑客帝国Ⅰ》的服装已经让人叹为观止,而在续集中,使尼奥更平和,使崔妮蒂更有女人味儿,使莫斐斯更有王者之风,使邪恶双胞胎显得很另类……这些都是服装指导吉姆·巴瑞特的功劳。
吉姆·巴瑞特:我为莫斐斯设计了一套三件套和一件长外衣,这样更符合他的身份。而尼奥的服装给人的感觉非常平和,更像一种和尚的装束,这里面加进了很多中国“禅”的元素……
编辑:尔东