| 看了英雄无敌4的试玩版之后,第一个感觉就是:英雄时代结束了。大家不要误会,这个英雄时代的结束不是指的英雄无敌这个系列没有前途了。正相反,我相信4代将会是系列中最好玩的一部。这句话的意思指的是游戏之中的英雄设定发生的重大的改变,英雄作为首领的时代已经过去了。
首先,部队已经脱离英雄的管制。大家都知道英雄无敌的战斗部队一直是要有一位英雄带领的。然而在英雄无敌4中,这一点被取消了!部队无需英雄的带领,任何一只怪物部队都可以单独出动、作战,当然为了避免对方的外交术或是媚惑术,主力部队最好还是带着英雄的。相应的,地图上的散兵游勇们由于无需英雄的带领,也都不像以前那样呆在一个地方不会动,现在的它们要凶恶的多,见到弱小的队伍这些散兵将会主动出击。那么好了,新的战术出现了,制作两只只有一个低级生物的部队,一个引开守卫,另一个去占矿…..(没有那么便宜的事情,4代中,没有英雄的部队便宜的很呢。部队中既然可以没有英雄,那么也可以拥有多个英雄,这在以前的英雄无敌各代中是不能想象的,那么这一点是如何实现的呢,下面我们就会详细的说明。
在四代中最重大的变化就是英雄可以作为战斗单位参加到战斗之中了,而且一支部队中可以有多个英雄存在,我们甚至可以组成一队只有英雄的战斗部队。这一变化带来的影响是巨大的:第一是魔法,熟悉英雄无敌系列的玩家可能已经想到了,魔法的使用将会被限制在只有轮到英雄行动的时候才可以,而不像以前那样在这一回合的战斗中随时可以使用。同时,使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么这说明四代中魔法的作用收到了抑止吗?当然不是,如果你的队伍中拥有多个英雄,那么一个回合之中的魔法使用次数也将增加,战术的安排一下子就多出了很多变化。
第二就是英雄的指挥能力,这一代中英雄已经不能向以前那样使得所有的战斗部队的能力得到提升了。在战斗中,每一个英雄都有自己的指挥范围,在指挥范围之内的部队才能得到能力的提升,英雄的数值也不再是原来经典“攻击、防御、法力、知识”体系了,改成伤害(damage)、生命值(hit points)、魔法值(spell points)、弹药数(shots)、幸运(luck)、士气(morale)、速度(speed)、移动力(movement)和经验值(experience)。(如果英雄没有掌握箭术技能,“弹药数”这一项将是空白的。)其中伤害、生命、弹药数、移动、幸运和士气都是作为战斗单元所具有的数据,余下的只有魔法值了和原来的一样,而法力的取消使得原来的攻击类魔法的伤害计算法必然发生变化,天文数字般的巨大魔法杀伤力将不会再出现,魔法更多的作用是辅助作战。可以不少玩家要提出疑问了,没有了攻击和防御指挥能力如何体现呢?其实这一次的攻击防御修正并不是取消了,而是作为技能算在了英雄的能力之中,要想提高指挥能力或是指挥范围就要学习相应的技能。
可见英雄的指挥能力在4代中被消弱了英雄虽然也可以发展成原来那样具有高指挥能力和指挥范围的部队首领,但是这就要冒着被敌人突袭击倒英雄之后,战斗力大幅下降的危险(英雄的战斗能力虽然胜过低级生物,但是即使是高级英雄也难和众多数量的高级生物对抗)。所以这一代中也可以把英雄发展成魔法师或是强力战斗单位。为了体现这一点,4代中制作者特别为英雄设定了转职的概念:
英雄的初级职业有11种:射手、野蛮人、妖术师、士兵、领主、亡灵巫师、牧师、流氓、巫师、法师和勇士。除了Stronghold族只有一种力量型英雄——野蛮人之外,其余每个种族都有力量型和魔法型的英雄各一种。同一种初级职业的英雄,初始技能是固定的,与对应种族的特点密切相关。英雄在升级的时候,可以从3种技能中选择一种进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。
主要技能的学习直接影响着英雄的转职,只有在两项特定主要技能上修炼有成之后,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和有序魔法技能的英雄,可以转职为亡灵巫师;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客。唯一例外的职业是大魔法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。
另外,好像制作者也为了结束英雄时代似的,在3代中“英雄特殊技能”已经被取消了,也就是说,同一种职业的初级英雄,除了头像、名字、性别之外,没有什么区别了。甚至在酒馆里招募英雄时,我们可以随意改变英雄的性别、头像、名字等等。当然,在战役模式中,那些特殊属性的英雄还是会出现的。综上所述,在英雄无敌4中,英雄的地位已经不再像从前那样是领导者了,已经仅仅是一个特殊一点的战斗单位而已。所以我要说,英雄的时代已经过去了。不过大家也都看到了,英雄成为作战单位之后并没有影响游戏吸引力,反而由于战斗的多样性,使得游戏的可玩性得到了很大的提升,战术上的巨大变化也可以使那些玩腻了传统英雄无敌系列的老玩家得到新的收获。我相信,英雄无敌4将成为这一系列的新的起点,为英雄无敌的历史揭开新的一页。
(编辑:一怒拔剑)
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