IT今日要闻
KONAMI《ZOE2》通关心得
《多罗罗》最终BOSS战攻略
《英雄传说6》学院隐藏任务补遗
《最终幻想X》七曜の武器获得法
《仙剑奇侠传三》又一篇攻略
《太阁立志传5》副职攻略
《动物园帝国》建立自己的动物天堂
《玛利奥网球》最新游戏画面
《越野菁英赛2005》试玩版将推出
TAITO公布PS2新作《骇客时空》
《太鼓之达人》复健机器将推出
《世嘉拉力2005》正式发表
《绝体绝命都市》新作公布
《魔法气泡 狂热版》登陆NDS
《新世纪勇者大战》将要游戏化
 >> 更多新闻  
IT专题

国庆55部热门游戏推介  在国庆55周年即将到来之际,我们挑选了55部游戏,愿它能伴你度过这个美丽的黄金周。

恐怖游戏《DOOM3》攻略   DOOM代表的是一种游戏的精神,是玩家心中永恒的经典。

“数字奥运”的N种玩法  想了解赛场情况,已不再仅仅靠电视直播。我们可以通过网上直播、手机电视、短信等方式获取比赛最新情况。
奥运游戏《雅典2004》攻略
聚焦:一卡双号VS双模手机
暑假MP3随身听精品导购
学生一族数码相机导购
暑假学生手机完全导购
 >> 更多专题  
 
南方网首页>IT频道>游戏资讯>TV游戏>TV游戏攻略
《VR战士4 进化版》系统详解

2004-09-27 09:47
--------------------------------------------------------------
  南方网讯 昨天终于买到了期待已久的,当然是第一时间放入PS2了,玩了以后便想发表一下自己的感想.

  首先各位都在发售前十分关心的Loading速度问题,可以很遗憾的说,本作并无太大的改善.游戏十分明显是沿用前作的引擎制作,所以自然Loading速度也是"跟随前作了".游戏的第一关"初心"其实是一个练习加介绍游戏系统的关卡,玩家不妨在这里熟悉本作的一些新增要素.CAPCOM可谓十分狡猾,在这个关卡Loading速度是很快的,但到了后面的正式关卡又放慢了......所以推荐有HDD的朋友帮游戏加速一下......在无HDD的情况下,最长的Loading时间甚至要6~9秒.有HDD的话大概加速1/3~1/2.

  至于游戏的素质,个人认为2的游戏性和前作一样,是相当高的.我认为合作的逃生才是最好玩的.今集有6关:

  第一关:初心

  第二关:咆哮

  第三关:异界

  第四关:记忆

  第五关:死守

  第六关:突破.

  再加上8位能力各异的角色和不同难度,想完美爆机可是要十分花心思的!部分关卡都有某些角色的专属剧情,如"记忆"就交代了女记者Alyssa神秘的过去,可见游戏在剧情上比前作更下功夫,剧本可谓引人入胜.另外每个关卡100%条件达成加高级评价更是挑战动作达人的极限.不过游戏难度适中,因此,无论对于达人玩家还是苦手玩家都可以很好体验游戏乐趣.

  游戏的画面和音乐基本上和前作一样,对于PS2来说已经相当不俗,特别推荐用音响来体验,这样恐怖临场感会大增哦.另外游戏的配音似乎与前作不是同一人员,相当有新鲜感^_^至于细节方面2可是进行了不少强化,以下便列出部分与1的强化点:

  1)倒地状态可以拾取物品.在本作,当玩家被敌人攻击倒地后,是可以拾取附近的物品的.因此如果此时体力较低时,甚至可以马上拾取地上的草药.

  2)按L2同时按□会加入"Sorry"对白,不像前作那样"Sorry"和"No"都是L2加R3.

  3)在道具菜单可以直接对着物品按□给予同伴,前作可是要选择"差出"指令才可以,十分麻烦.今作的这个小小的改变可谓极大方便玩家.

  4)可以要求AIPC使用或装备道具

  5)在地图画面中按□,角色会直接喊出这个区域的名字,这样极大方便玩家给AIPC下达指令.例如你想让大家在中庭汇合,可以直接在地图中庭按下□,再说句"Go",就OK啦

  6)在准备攻击状态下缓慢移动.只要按着R1或R2时,再按L1就可以保持警惕的移动,遇敌后会面向敌人,不过注意是不可以奔跑喔

  7)在阅读文件时按□会有机会给予关卡提示

  8)本作是可以与前作联动喔,前作所收集的隐藏服装等都可以使用

  9)本次敌人的AI可谓颇高的,时常有破门而入的倾向,因此如果开门的话会马上攻击你,各位要小心了

  10)和前作不同,本作的关卡是可以自由选择拍档的,这对游戏的攻略就有了许多的灵活性和变数,如何舍取各人不同的能力对游戏的流程会造成不同影响,这样大大增强耐玩度和游戏性^_^

  11)本作是可以不断Load的,当大家Game Over时,会问你是否覆盖记录,此时只要选择No就可以接着上次记录游戏了,但是注意打字机有使用次数限制

  P.S)来自Fami通的消息,本作的其中一个爆机要素是:会出现一个以敌人数量与时间倒数为关键的神秘剧情!(难道是最强挑

Game System

  System 1 基本操作

  简单说明,攻击动作由P键(拳系)和K键(脚系)配合方向输入做出;P+G是所有投系指令(除个别角色下段投或背后投);防守按G键;侧移是由摇杆推上(画面里向)和下(画面外向)做出。

  本文所有方向数字代号皆参照数字小键盘和主机1P角色。

  角色普通移动皆由摇杆控制——长输入是走步,前后快速Dash是输入66或44,蹲是长按2(建议不要光蹲着不动,按着G蹲防,还可避免出现走步误操作),蹲移是长按1(向后)或3(向前),蹲Dash是输入11或33。

  跳是快速输入789任一方向+P或+K,789代表后跳,原地跳或前跳,很重要的一点:跳的指令输入不能与角色的其他动作系指令冲突,举例:对手倒地,我欲跳到对手背后去,此时若输入跳的指令就不能输入完方向后按P而应按K,否则会与压制的指令冲突而成了压制动作,切记。

  System 2 攻防

  打到对手体力为0即为此局胜利,以此为目的,瓦解对手的防守是VF游戏的一大关键。

  上段防守对应上中段攻击,下段防守对应下段攻击,对手下段防守时,中段攻击击中对手会摇晃,引起短时间的站立状态操作不能,如果对手没有连打方向和按键回复的话时间完全来得及上前施加投技或追打。

  投技是无视对手防御的,VF4中投技大大强化,对对手的消极防御构成很大威胁,用密集的进攻使对手攻防转变,然后施加投技已成为VF4的主力进攻形式。普通投技破上段防御,下段投破下段防,打击技破投技。

  在自己的攻击击中对手后视情况会有长短不一的有利时间(即己方击中对手后已收招,对手由于己方在招式出足时被击中转为伤害硬直,即使只中了一个2P也会产生两三帧的小不利),近距离时发生2择,所谓2择即有利情况下对对手施加追打还是投,由此派生对手的逆2择,即判断是防追打还是解投。由于打击系克制投,如果己方有利时间没有完全抓住是很可能被对手防住了追打或受对手发生时间短的动作反击的,VF4的系统相当细腻,每一个判定皆有迹可循,这一点请各位看官自行领会。

  特殊上段:特殊判定中比较奥妙的部分,即对手蹲,此动作即不命中;对手蹲状态中出招即判定为命中同时Counter对手。举例:己方Jacky6P中段被对手防住以后,对手防己方6PK中段追打和投而出2P,此时Jacky在输入P成为6PP,这第二个P为特殊上段判定(参考技表),对手随即被Counter。

  System 3 闪避和闪避攻击的应用

  方向短输入上或下角色就发生侧移,如果此时对手正在出非回旋系攻击动作,那么招式就出空而我方闪避成功进入短时间的无敌状态,可以立即反击硬直中的对手。闪避成功需要先读对手的心理,如若失败己方就陷入一段时间站立状态出招不能的尴尬境地(当然可以像VF3里一样用闪避后33来收,推荐!)。

  闪避不论是否成功都可以按P+K+G出所有角色共有的闪避攻击动作,相当好用,不过还是建议不要过度依赖或是盲目出闪避攻击,对形成良好的攻防思路没好处,也不能抓住转瞬即逝的机会给对手最大的打击甚至出破绽给了对手逆转的机会。

  System 4 解投

  EVO中所有角色的投技都极大丰富,对战可看性和解投时的头痛程度成了正比。

  要回避对手的投技方法多多:蹲下,出攻击动作,方向解投。在超高频率的攻防中,对手适时使出投技并不是都可以用攻击系动作打掉的,谁都不能保证自己没有被对手回避招式或招式用老的情况,因此解投成为必修课。

  从对手投技输入完毕开始,解投指令的接受时间为大约10帧,即1/6秒,解投方向以对手指令投的最后一个方向为准。举例:Akira的鹞子穿林43P+G,我方10帧内输入3P+G即可解。当然比较熟悉对手指令投习惯的情况下,应该尽量输入两到三方向解投指令为上佳,尤其是Akira,Pai等善用体式崩坏投的BT角色更是要如此。evo中进一步加强指令投,削减了普通投的伤害值,使投和解投有了更大的乐趣。

  evo中的Down投(Wolf,Jeffery,Aoi,Venessa,Goh等人对倒地对手的追加投)也可以破解!解法同上。

  System 5 起身动作

  evo中角色倒地情况已是VF全系列中最少的,一方面加强了对攻频率,另一方面VF系列的起身攻击一直为不少Fans所诟病。

  倒地状态下连打G为原地起身,长按上或下连打G分别是向画面里或外测滚起身,长按后连打G是后滚起身。

  倒地或起身测滚和后滚中连打K是中段起身攻击,按下+K连打是下段起身攻击,均有很强的判定(但绝非无敌)。特别需要注意的是,在头部或足部正对对手的时候无论出中段还是下段攻击都不带回旋特性,容易被对手躲开或是反击,慎用。

  出得比较慢的起身攻击(如测滚后滚后起身攻)出招前有攻击判定,对手有意识地伺机出中段招是可以打掉你的动作的,切记。

  System 6 受身

  在被对手打倒着地的瞬间可以按P+K+G原地受身或按上和下P+K+G测滚受身,VF1-3代倒地压制过强的问题彻底得到解决。

  受身时绝对不是无敌的,受身的角色面临逆二择。

编辑:林洁珊

 
南方网版权相关声明:
① 本网欢迎各类媒体、出版社、影视公司等机构与本网进行长期的内容合作。联系方式:
② 在本网转载其他媒体稿件是为传播更多的信息,此类稿件不代表本网观点。如果本网转载的稿件涉及您的版权、名益权等问题,请尽快与本网联系,本网将依照国家相关法律法规尽快妥善处理。联系方式:
③ 在本网BBS上发表言论者,文责自负。
作者: 新闻来源:IT.com.cn

返回上页】【关闭窗口
>>上一条:
>>下一条:《仙乐传说》剧情攻略

相关新闻:
· 《多罗罗》最终BOSS战攻略
· Sly cooper2简明攻略
· 《召唤之夜 铸剑物语》攻略
· 《幻想水浒传IV》流程攻略
· 生化危机网络版2代流程攻略
如果您在本页面发现错误,请先用鼠标选择出错的内容片断,然后同时按下“CTRL”与“ENTER”键,以便将错误及时通知我们,谢谢您对我们网站的大力支持。