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我国提高网游经营准入门槛 实行实名游戏
  南方网讯 据新华社电 网络游戏内容不健康,民族原创产品不占主导,影响未成年人身心健康……针对当前我国网络游戏存在的突出问题,文化部和信息产业部日前联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。提高网络游戏经营准入门槛,实行网络游戏实名制,严格审查游戏内容,我国将采取一系列措施对我国的网络文化市场进行大力整顿。

  国内网游市场面临五问题

  文化部有关负责人介绍说,国内网络游戏市场正面临五大问题,一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康内容。二是拥有自主知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场。三是经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额。四是“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出。五是诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年人的身心健康。这些问题严重损害了我国网络游戏市场的健康发展。

  意见规定文化部将严格审批网络游戏等互联网文化经营单位,提高市场准入门槛,规定申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位必须具备1000万元以上的注册资金。而在2003年出台的《互联网文化管理暂行规定》中这一数额仅为100万元。

  同时,意见还进一步强化内容监管,规定严禁含有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等内容的网络游戏产品在国内生产和传播。对含有违法违规内容的网络游戏产品,情节严重的,将移交公安机关依法查处;构成犯罪的,依法追究刑事责任。

  根据意见的规定,网络游戏企业今后不仅要利用技术手段限制未成年人上网游戏时间,还要采取实名游戏制度,拒绝未成年人登录PK练级类游戏。文化部有关负责人解释,PK是指玩家在玩游戏过程中杀戮怪物、互相战斗等行为,这类游戏一般都含有暴力内容,玩家只能依靠PK升级。

  进口网游要报文化部审查

  意见规定,文化部将严格实行进口网络游戏产品内容审查制度,有选择地把世界各地的优秀网络游戏产品介绍进来,同时又防止境外不适合我国国情和含有不健康内容的网络游戏产品的侵入。任何单位和个人不得擅自进口、传播和流通未经文化部批准进口的境外网络游戏产品。

编辑:林洁珊


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作者: 记者陈菲、周玮 来源: 广州日报网络版 时间: 2005-08-09 11:23:22
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