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虚拟游戏物品销售 成在线游戏收入主力
  南方网讯 IDC预计,亚太区(不含日本)在线游戏用户订购收入将持续增长,该收入来源的总比例将更多地取决于购买虚拟游戏物品和可下载游戏方面的收入。IDC最新报告显示,2004年亚太区(不含日本)在线游戏市场用户订购收入达10.9亿美元,比2003年增长了约30%。新款在线游戏的推出以及创新业务模式的不断发展,将继续吸引该地区新的在线游戏玩家,并在最大程度上刺激现有游戏玩家的消费。

  此外,IDC预测,月服务费低于传统大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的在线休闲游戏的增长,以及高收费的MMORPG增长放缓,将导致用户订购收入的增长势头略有下降。亚太区在线游戏市场在过去几年中成为了一个极具吸引力和多样化的市场。一方面,对于现有的在线游戏玩家来说,该市场仍将是一个颇具魅力的游戏胜地。另一方面,该市场也将吸引一个新的消费群体———他们并非传统意义上的玩家,但是热衷于休闲游戏。预计亚太区在线游戏市场2005年到2009年的年复合增长率为19.7%。到2009年,该市场的规模将超过现有规模的两倍。

编辑:林洁珊


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作者: 冯樱 来源: 广州日报网络版 时间: 2005-08-17 11:53:42
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