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防沉迷系统或催生网游新玩法 产业走健康方向
  南方网讯 日前,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。

  据了解,这一系统采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时间”,给玩家的经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3~5小时属于“疲劳时间”,经验值和落宝率将降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率将变为0。新闻出版总署表示,该系统将于9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后将在11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。明年初在所有网络游戏上强制执行。

  或对游戏设计产生影响

  据了解,这一系统即时开发完成之后,也只是半成品,每款游戏都必须根据各自程序进行相应修改,相当于一次升级,根据各款游戏的不同情况,修改的投入和工作量并不相同。成都市软件协会数字娱乐分会主任贾可表示,对于自主研发的本土游戏修改也许相对容易,而代理运营的国外游戏需要国外开发团队作出修改,可能比较麻烦,而且投入也可能相对增大。

  防沉迷系统的另一直接影响是在线人数,玩家构成中长时间在线的玩家人数多的游戏将受到的影响更大,进而间接影响收入。“但是影响有多大还不知道,不一定很大。”贾可说。“防沉迷系统实施,更长远的影响也许是改变游戏厂商对游戏的设计进而改变网络游戏的方式。”

  厂商:是为了更好保护长期利益

  这一标准的推出,将触及很多运营商与游戏商的利益,但目前为止,厂商们反应都很平静,甚至非常配合。资深人士表示,在中国的社会舆论与道德中,网游产业一直备受压力,对政府政策与态度非常敏感,特别是对于以社会责任、健康网游为名义的规定不会轻易表明态度。金山副总裁高宁宁说出不少游戏商的心声:“短期来看,缩短游戏时间会对游戏公司的收入造成影响。但从长期看,这一标准实际上是解决了游戏厂家最为担心的政策风险。新闻出版总署出台该标准,是将产业往健康的方向上带。”

  玩家:我的时间我作主

  但游戏玩家方面的反应却没有如此平静。“我怎么分配我的时间是我的事情,别人有什么权利管我玩多久?就算为了未成年人好,那去管未成年人好了。我是成年人,有权利按我喜欢的方式生活!”玩家小江的话代表了许多玩家的态度。

  在万宇网站推出的关于这一事件的调查显示,在参与投票的604人中,67%的投票者反对这一标准。贾可表示,这一标准设计非常聪明,它并没有直接限制玩家的游戏时间,只是对游戏厂商作出限制,并不与玩家直接发生关系,因此玩家拿它没有办法。

编辑:林洁珊


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作者: 记者 蒋隽 来源: 金羊网-民营经济报 时间: 2005-08-30 18:32:31
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