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网游“紧箍咒”后日施法 玩家“出术”规避

  11款主流网络游戏试用“防沉迷”系统,已有玩家“出术”规避

  南方网讯 网络瘾君子将被套上“紧箍咒”!记者今晨获悉,从后天开始,一个名为“防沉迷”的系统正式在11款主流网络游戏试运行,明年将在所有网络游戏上强制启用。

  “一旦实施,青少年们一天打游戏过5小时,就等于白玩。”有关专家表示,这将大大降低游戏玩家的积极性,帮助他们戒除网瘾。

  “网游防沉迷系统”是各大网游运营商响应新闻出版署的号召研发而成的。据悉,首批列入“试验”名单的共有七大厂商,包括新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐合作,几乎囊括了青少年最喜欢的所有网络游戏。“《魔兽世界》、《大话西游》、《梦幻西游》、《传奇》……这11款游戏占到整个市场90%以上的份额。”一位业内人士指出,其影响面可想而知。

  据悉,即将启动的系统,采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,将青少年上网玩游戏的时间分为三档:累计在线3小时以内为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,如继续玩,玩家的经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时属“不健康”游戏时间,此时间内玩家的收益降为零。

  一项统计表明,游戏玩家每天上网时间在3-5小时内的,占37%,超过5小时的占30%。即是说,“防沉迷”将管住67%的玩家。

  但记者在采访中发现,“防沉迷”作用多大,不少市民仍存疑虑。一些家长说,“防沉迷”只是对一款游戏的一个账号起作用,如果玩家超过5小时后更换一个账号,或改玩另一款游戏怎么办?这个系统的主体研发者,是各大网络游戏运营者。“防沉迷”势必影响它们的钱袋,它们能在多大程度上贯彻执行?

编辑:林洁珊


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作者: 记者张军,实习生张璐鹭、廖祖雄、高启鹏 来源: 金羊网-羊城晚报 时间: 2005-10-18 16:23:46
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