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网络游戏 2005继续演绎快速发展“传奇”
  新华网厦门1月11日电 网络游戏,这个让很多人酷爱,又让很多人头痛的新型娱乐方式,2005年继续呈现快速发展态势。11日开幕的“2005年度中国游戏产业年会”公布的年度产业报告显示,2005年我国网络游戏用户已达2634万,比上一年增长30%以上;市场实际销售收入达37.7亿元,比上一年增长52.6%。

    目前我国网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户达5000万人次以上。中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市场,也成为互联网行业最受关注的应用之一。根据《2005年中国游戏产业报告》的调查统计,2005年网络游戏产业带动电信业务的直接收入达173亿多元,IT行业由此产生的直接收入达71亿多元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达37亿多元。

    面对这个新兴且快速发展的产业,国家和有关部门给予高度重视。近年来,新闻出版总署等有关政府管理部门,积极鼓励、引导、扶持民族网络游戏产业发展,规范网络游戏研发、运营、销售行为,陆续出台和落实了一系列政策措施:如启动“中国民族网络游戏出版工程”;建设北京、上海、广东、四川4个国家级网络游戏动漫产业发展基地;开展打击私服、外挂违规游戏出版等专项行动;为规范网络游戏市场、保障青少年的健康发展推出了“网络游戏防沉迷系统”等。这些政策和措施的施行使我国的网络游戏在研发、运营、营销、产业发展环境等各方面都得到明显改善,在形成相对完整的产业链基础上对后续的健康发展提供了基础。

    本届“中国游戏产业年会”上,来自政府管理部门,行业协会和两岸三地的200余家知名游戏研发、游戏运营企业、游戏渠道企业等,将分别就游戏产业创新、游戏产业环境、民族游戏研发等产业发展中的重大课题作深入探讨;举行2005年度中国游戏产业年会颁奖典礼,揭晓2005年度十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎的民族网络游戏、中国游戏产业最具影响力人物等14项大奖。

编辑:林洁珊


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作者: 记者曲志红 来源: 新华网 时间: 2006-01-12 09:21:24
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