近日,北京市科委的相关领导对目标软件的“GFX3D”引擎进行了第二次验收,并对项目进展给予了肯定。据悉,目标软件已获得950万元拨款,此专项资金将被用来完善网络游戏《傲世online》的引擎和相关技术,使其达到科委的要求,2006年“GFX3D”引擎等相关技术将成为政府提供给其他国内企业使用的通用引擎。
参与项目验收工作的相关领导表示:“北京市科委对该项目给予了高度重视。目前以网络游戏为代表的数字娱乐产业发展迅速,但我国在这方面还没有核心技术,北京计划以政府牵头、企业参与、行业协会支持的模式,大力发展核心技术,逐步形成产业公认的标准,从而促进我国数字娱乐产业的发展。”
游戏核心技术研发的重要性
网络游戏是一种多学科的应用,涉及到科学、文化等多个领域,它应用了最前沿、高端的技术,提供了最简单、有趣的娱乐,而影响网络游戏产业发展的最关键因素是网络游戏的核心技术。
网络游戏的核心技术是指那些能够形成自主体系,不易或很难被他人模仿,对产业影响巨大的技术,其最主要的表现形式是游戏引擎技术。在任何一个产业的产业链中,处于最上游的是掌握核心技术的企业。游戏引擎就如同汽车的发动机、电脑中的芯片,在这方面拥有自主知识产权,对于一个产业的发展有着深远的影响,在中国面临社会转型,以及更加注重国际化参与和合作的背景下,其重要性更是不言而喻。DVD、彩电、二代手机……已经有太多的实例以及经验教训让我们参考了,我们不想看到的是,当我们的孩子在玩自己游戏的时候,还需向国外厂商支付标准费用。
我国游戏研发核心技术现状
在我国,网络游戏产业还是一个新兴的产业,包括单机游戏、手机游戏等在内,整个产业规模还比较小。目前网络游戏产业最发达的是以韩国为代表的亚洲国家以及其他发展中国家。同DVD、手机等产业不同的是,我国网络游戏产业面临着良好的发展机遇和空间,同时我们还有着广阔的用户市场,据IDC相关报告显示,我国互联网用户已经突破一亿,其中超过30%为网络游戏用户。经过几年发展,民族原创游戏已逐渐占据了大部分的市场份额,到2005年底,中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上,其中还涌现了以《傲世Online》、《大话西游》等为代表的拥有自主核心技术的原创产品。
虽然网络游戏产业发展迅猛,但目前我国很多游戏企业都采取了购买国外引擎的方式,拥有自主知识产权的原创作品还非常缺乏。
未来游戏核心技术面临标准化
所幸的是国家已经认识到核心技术自主化对产业发展的重要意义,包括新闻出版署出台的“民族网游出版工程”、科技部主持的“863计划”等在内,国家已先后采取相关的措施和政策,来支持、规范产业的健康发展。
北京市科委采取了以政府牵头、企业参与、行业协会支持的模式,大力发展数字娱乐软件的核心技术,其中依托北京目标软件的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题取得了进展,已通过了二次验收。该项目的核心是“GFX3D”游戏引擎,已成功应用于《天骄II》、《傲世Online》等游戏中,目前这两款产品已进入运营阶段。
随着产业的发展,核心技术自主化、标准化的要求越来越迫切,包括政府、企业在内的整个产业参与者共同努力,通过公益和市场化相结合的运作模式,形成产业公认的技术标准,才能使我们在数字内容产业高端研发方面掌控自主权。
编辑:林洁珊